Quantcast
Channel: Kortspel – SpelRegler
Viewing all 37 articles
Browse latest View live

UNO Extreme

$
0
0
Med en automatisk korthållare och nya kommandokort. Spelets mål Första spelaren som når 500 poäng vinner. Första spelaren som lyckas bli av med alla sina kort får poäng för de kort övriga spelare har på handen.   UNO EXTREME!® - snabbregler   Var spelare tilldelas 7 kort var. Resten av korten läggs sedan i en hög på bordet varav ett kort läggs bredvid i en ”kasthög”. Öppna korthållaren och lag in resten av korthögen med framsidan nedåt. Sätt sedan på korthållaren genom att trycka på ON. OBS! Kort delas inte alltid ut. Detta behöver inte vara något negativt – du ska ju bli av med korten. När du tryckt på ett korrekt sätt hörs ett “ding” från korthållaren.   Spelets gång Den första spelaren måste nu börja genom att lägga ett av sina kort i ”kasthögen”. Detta kort måste vara i samma färg som det som redan ligger där eller av samma valör. T ex: I kasthögen ligger en röd 7:a – du kan alltså lägga vilket rött kort som helst eller en 7:a I valfri färg. Du kan även kasta ett så kallat specialkort  (se Specialkort) Om du saknar kort att lägga måste du klicka på knappen på korthållaren. Om korthållaren inte ger dig något kort (bra för dig) går spelet vidare till nästa person på tur. Om korthållaren ger dig ett kort måste du plocka upp detta och spelet fortsätter till nästkommande person. Som i vanlig UNO måste du skrika UNO! när du endast har ett kort kvar på handen. Detta ska skrikas ut så snabbt du lagt till nästsista kort. Glömmer du detta måste du klicka på korthållaren TVÅ gånger! Så fort en spelare blivit av med alla kort räknas poängen och man börjar om på nytt.   Specialkort Reverse – Ändrar riktning på spelet. Spel åt vänster blir spel åt höger och vice versa. Skip – Spelaren på tur får hoppa over ett “kast” Wild Card – Detta kan läggas på alla kort. Spelaren som lägger detta kort väljer färg. Hit 2 – Spelaren på tur måste trycka på knappen på korthållaren två gånger. Denne får även stå över. Discard All – Lägg detta kort och slang alla kort du har I denna färg. T ex rött kort + alla röda kort.  Kortet läggs över de vanliga korten. Wild Hit-Fire – När detta kort spelas får spelaren välja färg och spelaren på tur måste klicka på knappen på korthållaren tills det kommer kort, denne spelare får även stå över sin tur. Trade Hands – Spelaren byter alla sina kort mot en annan spelare (valfri). Wild All Hit – Spelaren som spelar detta kort får välja färg och alla andra spelare måste trycka på knappen på korthållaren en gång var.   Poängräkning När du går ut får du poäng för korten övriga spelare harp å handen: Värdekort – 1-9 poäng Reverse 20 Poäng Skip – 20 Poäng Hit 2 – 20 Poäng Trade Hands – 30 poäng Discard All 30 Poäng Wild Card 50 Poäng Wild Card Läs reglerna

Slav och president

$
0
0
Kortspel för 3+ personer. Går att spela på 2 men då går det ej att spela med hela kortleken som man annars gör. Kortspelet har många olika namn, bl a politiskt inkorrekta versioner som ”Neger och President”, ”Kung och Neger” och ”Bonde och President”. Reglerna varierar lika mycket som men här utgår vi ifrån det namnet och de reglerna vi har använt oss av. Kommentera gärna om du känner till andra versioner. Spelets gång Man delar ut korten tills dessa tar slut. Hjärter 3 börjar alltid lägga första kortet. Man ska sedan lägga kort i en hög på bordet, och medurs lägger varje spelare högre kort än förgående kort som ligger i högen. Man måste även följa antalet eller lägga fler! Ligger det t ex två stycken 5:or i högen måste man minst lägga två 6:or. Kan man, eller vill man ej lägga, kan man passa. Man får då inte vara med i denna spelrunda. När alla spelare passar eller ESS lagts vänds högen bort och spelaren som sist lagt lägger ett nytt kort. Vem vinner? Den  spelare som lyckas bli av med korten först vinner spelet och utnämns som president (kung) i nästa spelrunda. Den som sist blir av med sina kort blir slav (bonde) och måste ge sina bästa kort till presidenten i nästa omgång samtidigt som denne tilldelas presidentens sämsta kort.  Man kan välja ifall 2 eller 3 kort ska bytas.   Slav och president med trumf: Alla 2:or räknas som vad som helst men måste läggas tillsammans med ett kort av annan valör för att gälla: T ex en kung + en 2:a = räknas som två kungar.    

Jazz

$
0
0
Jazz, är ett kortspel för 3-7 deltagare. Man spelar med 52 vanliga kort (en eller flera 2:or tas dock bort för att alla spelare skall få lika många kort). Korten utdelas så att alla får lika många. Den som sitter till vänster om given lägger ut ett kort med framsidan upp. Övriga spelare lägger ut kort i samma färg (om det går, annars läggs kort i annan färg). Den som lagt ut det högsta kortet i den utspelade färgen tar hem sticket. Denne lägger sedan ut ett nytt kort. Osv tills alla kort är utlagda. Sedan följer ny giv osv. I den första given förlorar man en poäng för varje stick man tar hem. I den andra given förlorar man en poäng för varje klöver man tar hem. I den tredje given förlorar man 5 poäng för varje dam man tar hem. I den fjärde given förlorar den 15 poäng som tar klöver kung. I den femte given förlorar den 20 poäng som tar sista sticket. Sista given är annorlunda. Den som står i tur att lägga ut första kortet skall lägga ut en 7:a. Går det ej så måste hon passa till nästa. På 7:ans ena sida läggs sedan 8, 9 osv upp till äss. På den andra sidan läggs 6, 5 osv ner till 2. Men de korten måste vara i samma färg. Varje spelare har dessutom rätt att lägga ut en till 7:a, och bygga på den. Den som först blir av med sina kort har vunnit partiet och får 80 pluspoäng.  

Skip bo regler

$
0
0
Skip bo är ett roligt kortspel för 2-6 spelare – Går även att spela på lag! Köp ditt Skip-bo här. Snabbregler MÅL: Bli av med den egna stamhögen Är det 2-4 spelare så delar man ut 30 kort var Är det 5-6 spelare får man istället 20 kort var Dessa kort bildar spelarnas STAMHÖG och till dessa får man ha 4 HJÄLPHÖGAR. Man har sedan maximalt 4 gemensamma BYGGHÖGAR och en gemensam DRAGHÖG där man lägger de kort som blivit över efter utdelningen.   Första spelaren börjar med att plocka upp 5 kort från draghögen och vänder samtidigt upp det kort som ligger överst i den egna stamhögen. Plockar man upp en etta eller ett Skip-bo kort får man starta en bygghög som man ska försöka bygga stegar på. (2, 3, 4, 5 etc) Lyckas man nå 12 vänds denna bygghög bort och läggs blandad tillbaka i draghögen.   Kan man inte längre bygga på bygghögarna avslutar man omgången med att lägga ett kort i en av sina hjälphögar. Där får man bara använda det översta kortet i varje hög.  

Mugg regler

$
0
0
Korten blandas väl och utdelas bland spelarna med sifforna nedåt. Den som sitter till vänster om givaren har förhand och vänder översta kortet på sin nedåtvända korthög. Är detta kort t. ex. en fyra, lägger han den framför sig med siffran uppåt, får han en etta, lägger han denna mitt på bordet, där samtliga kort (1-15) under spelets gång samlas i nummerföljd. Har däremot en medspelare en åtta överst i sin hög på bordet och en spelare får sju eller nio, får han lägga detta kort på åtta etc, och får han vid utspelningen även använda det översta kortet i sin på bordet utlängda hög. Om utspelaren kan placera sitt kort å flera högar, skall han i första hand placera å någon på bordet liggande och i andra hand närmast till vänster. Då en spelare har slut på sina först erhållna kort, vänder han sin på bordet liggande hög och fortsätter spelet med dessa. Om någon vid läggning begår ett misstag, ropa medspelarna “Mugg” och samtidigt giver varje spelare honom sitt understa kort, som placeras underst i de “på handen” (bordet) varande korten. Den som sist får slut på sina kort har förlorat spelet. Vi tackar Kenth Lundqvist för dessa regler han har efter sin mormor som var född i slutet på 1800-talet! Troligtvis är alltså dessa regler mycket gamla  

Casino spel

$
0
0
Vare sig man på ett casinospel på nätet eller live så är det viktigt att man kan spelreglerna innan man sätter igång. Spelregler.org har en samlat alla regler till casinospel på ett och samma ställe! VI är inte heller några casinoexperter så vi har försökt hålla reglerna på en så lätt nivå som möjligt. Lycka till! Roulette Vad vore ett casino utan roulette. Reglerna kan tyckas lätta, det är bara att välja rätt nummer. Faktum är det finns lite saker att hålla koll på. Läs mer om roulette och olika typer av bets. Poker Det finns många olika pokervarianter. Det allra vanligaste pokerspelet är Texas Hold’em som kan spelas både som cash game och i turneringsform. I cash game kan man hoppa in närsom och lämna när som. Vid en turnering är man med från början och åker man ut kan är resan oftast slut. Ibland går det dock bra att köpa in sig genom re-buy 1 eller 2 gånger. Läs gärna våra fullständiga regler till Texas Hold’em. En annan populär pokervariant är Omaha-poker där man istället får fyra kort på handen. Tärningsspel Det vanligaste tärningsspelet på ett casino är craps. Det kan till en början verka väldigt komplicerat men är egentligen inte speciellt svårt när man väl lärt sig reglerna. Blackjack Både på baret, på casino och onlinecasinon är Blackjack ett populärt spel. Man spelar mot banken och ska komma så nära 21 som möjligt. Läs våra fullständiga blackjack regler här.  

SAMBOLA 2-6 spelare

$
0
0
   SAMBOLA 2-6 spelare Jonola är en speciell härledning av Canasta i vilken man bygger Canastas = kombinationer med 7 kort av samma valör. Samba är en annan härledning av Canasta i vilken Sambas också är tillåtna = kombinationer med 7 kort av samma färg i sekvens. Sambola är en kombination av dessa två spel. Spelets idé Spelet går ut på att bygga erfordeliga Canastas och / eller Sambas och ”gå ut” genom att mäla alla korten från sin hand. Spelet vinns av den spelare / lag med högst poäng som uppnått erfordelig slutpoäng. För fyra och sex spelare. 4 spelare bildar 2 lag med 2 spelare i varje. (6 spelare bildar 2 lag med 3 spelare i varje). Lag 1 = Spelare 1 & 3 (& 5). Lag 2 = Spelare 2 & 4 (& 6). (Se också för 2 och 3 spelare nedan). Definitioner Kort: Fyror till Ess är ”naturliga kort”. 2:or och Jokrar är ”Vilda kort”. Vilda kort får representera vilket kort som spelaren behagar. Röda och Svarta 3:or är speciella kort. (Se 2:or , Jokrar , Röda 3:or och Svarta 3:or , nedan). Mälning: En mälning är 3 eller flera kort till vilken andra kort kan läggas till för att bilda en kombination. (Se Mälningar , nedan.) Att lägga ut en mälning på bordet kallas att ”Mäla”. Om ett lag har gjort sin begynnelsemälning , har laget ”Mälat”. Kombinationer En Canasta är en kombination beståendes av 7 kort av samma valör. En Samba är en kombination beståendes av 7 kort av samma färg i sekvens. (Se nedan angående ytterligare detaljer för de 2 typer av Canasta och Samba kombinationer som förekommer i spelet. Varianter: Varje variant som visas i dessa regler , måste godkännas av samtliga spelare innan spelet tar sin början. Kort: 3 kortlekar plus 9 Jokrar. (Variant: 3 kortlekar plus 6 Jokrar). Given: Givaren utses av spelarna eller väljs genom att varje spelare drar ett kort från leken. Spelaren som drog det högsta kortet ger först.( Om två eller flera spelare drog samma högsta kort , drar de om tills någon spelare får det högsta kortet). Korten ges ett och ett tills varje spelare erhållit 15 kort. Spelaren till vänster om given ger sedan nästa omgång. Talongerna och sakhögen. Efter given fördelas återstående kort i två jämnstora högar (talonger) med baksidan upp. Översta kortet i talongen som givaren håller i sin hand vänds upp och placeras med framsidan upp mellan de två talongerna som startkort för sakhögen. Är det uppslagna kortet ett vilt kort ,Röd trea eller en Svart trea , täcks det med ett nytt från talongen. Detta upprepas vid behov till dess att sakhögens översta kort är ett naturligt kort. Vilda kort fryser sakhögen. Se ”frusen” sakhög nedan. En Röd trea eller en Svart trea ”fryser” inte sakhögen. De täcks endast av ett naturligt kort. Talongerna ska inte ”jämnas till” under spelet om det är lite kort kvar i den ena av dem. Se ” Spelets inledning”, nedan. ”Frusen” Sakhög. Om det Läs reglerna

BLACK SAMBA 2-6 Spelare

$
0
0
  Till skillnad från vanlig Samba förekommer en extra Samba kombination, nämligen ”Svart” Samba (Black Samba) som gett spelet sitt namn. En ”Svart” Samba är en kombination som består av EXAKT 6 naturliga kort av samma färg i sekvens + 1 vilt kort. Spelets idé Spelet går ut på att bygga erfordeliga Canastas och / eller Sambas och ”gå ut” genom att mäla alla korten från sin hand. Spelet vinns av den spelare / lag med högst poäng som uppnått erfordelig slutpoäng. För fyra och sex spelare. 4 spelare bildar 2 lag med 2 spelare i varje. (6 spelare bildar 2 lag med 3 spelare i varje.) Lag 1 = Spelare 1 & 3 (&5). Lag 2 = Spelare 2 & 4 (& 6). (Se också för 2 och 3 spelare nedan). Definitioner Kort:Fyror till Ess är ”naturliga” kort. 2:or och Jokrar är ”vilda” kort. Vilda kort får representera vilket kort som spelaren behagar. Röda och Svarta 3:or är speciella kort. (Se 2:or & Jokrar , Röda 3:or och Svarta 3:or , nedan.) Mälning:En mälning är 3 eller flera kort till vilken andra kort kan läggas till för att bilda en kombination. (Se Mälningar , nedan.) Att lägga ut en mälning på bordet kallas att ”Mäla”. Om ett lag har gjort sin begynnelsemälning , har laget ”Mälat”. Kombinationer: En Canasta är en kombination beståendes av 7 kort av samma valör. En Samba är en kombination beståendes av 7 kort av samma färg i sekvens. (Se nedan angående ytterligare detaljer för de 2 typer av Canasta och Samba kombinationer som förekommer i spelet. Varianter: Varje variant som visas i dessa regler , måste godkännas av samtliga spelare innan spelet tar sin början. Kort: 3 kortlekar plus 6 Jokrar. (Variant:3 kortlekar plus 9 Jokrar. Given: Givaren utses av spelarna eller väljs genom att varje spelare drar ett kort från leken. Spelaren som drog det högsta kortet ger först. (Om två eller flera spelare drog samma högsta kort , drar de om tills någon spelare får det högsta kortet.) Korten ges ett och ett tills varje spelare erhållit 15 kort. Spelaren till vänster om given ger nästa omgång. Talongen och sakhögen. Återstående kort bildar talongen och läggs på bordet mellan spelarna med baksidan upp.Det översta kortet vänds upp och läggs med framsidan upp bredvid talongen som startkort till sakhögen. Är det uppslagna kortet ett vilt kort , Röd trea eller en Svart trea , täcks det med ett nytt från talongen. Detta upprepas vid behov till dess att sakhögens översta kort är ett naturligt kort. Vilda kort ”fryser” sakhögen. Se ”frusen” sakhög , nedan. En Röd trea eller en Svart trea ”fryser” inte sakhögen. De täcks endast av ett naturligt kort. ”Frusen” Sakhög. Om det finns ett vilt kort i sakhögen är den ”frusen”. Vilda kort placeras på tvären överst på sakhögen för att markera detta. (Se ”Att kvalificera sig att ta kort från sakhögen”) nedan. ”Blockerad” Sakhög. Om sakhögens översta kort är ett vilt kort eller en Svart trea , är sakhögen Läs reglerna

Samba 2-6 spelare

$
0
0
Samba 2-6 spelare Lagarna för Canasta med 4 spelare gäller frånsett vad som anges nedan: Man använder sig av tre vanliga kortlekar om 52 kort vardera plus 6 jokrar , sammanlagt 162 kort varav 18 vilda. (Canasta använder sig av två lekar och 4 jokrar.) De två spelare som drog de två högsta korten spelar mot de två som drog de två lägsta korten. Första utspel görs av den spelare som drog högst kort. Detta innebär att spelaren på hans högra sida ger först. 15 kort ges till varje spelare (11 i Canasta). Vid dragning drar man två kort (utom när man tar högen) och sakar ett (ett kort dras i Canasta). Sekvenser (mälningar av tre eller flera kort i följd och i samma färg) får mälas , där korten har följande inbördes rangordning: Ess (högst) , kung , dam , knekt , 10 , 9 , 8 , 7 , 6 , 5 , 4 . Inga vilda kort eller treor får användas i en sekvens. Ingen sekvens får överstiga 7 kort. (Canasta tillåter inga sekvensmälningar) En sjukortssekvens är en sekvens-Canasta eller Samba och giver en bonus på 1500 poäng. Då den avslutas skjuts den ihop till en hög och lägges med baksidan upp. En mälning får innehålla högst två vilda kort (Canasta tillåter tre) , men varje mälning måste bestå av minst två naturliga kort. Inga vilda kort får tillfogas en avslutad Canasta (upp till tre vilda kort får tillfogas i Canasta). En sida får mäla två eller flera olika kombinationer av samma valör (endast en är tillåten i Canasta). Varje spelare får bygga på en sådan kombination i sin tur (bygga Canastas) men ingen kombination får delas upp för att mäla separata kombinationer. En Canasta måste innehålla minst 5 naturliga kort (4 i Canasta). En öppen hög får till skillnad från Canasta inte tas genom att man på bordet lägger ner ett vilt och ett naturligt kort av samma valör som högens översta kort. Till skillnad från Canasta , får en öppen hög ej tas för att lägga dess översta kort på en redan avslutad Canasta. En öppen hög kan däremot alltid tas med hjälp av två naturliga kort från handen av samma valör som dess översta kort , även om man har en Canasta i detsamma. Om högen ej är frusen (ej innehåller en röd trea eller ett vilt kort) får en spelare som står i tur ta upp högen för att foga det översta kortet till en tidigare mäld kombination på sin sida (men ej till en avslutad Canasta). En sekvens måste mälas direkt från en spelares hand. Om han t.ex. har 9:an och 8:an i spader på sin hand , eller 9 , 8 ,7 i spader , och motspelaren på hans högra sida sakar 10:an i spader , får han inte ta upp högen för att göra en sekvensmälning. Han han emellertid sedan tidigare en sekvensmälning på bordet beståendes av 9 , 8 , 7 i spader och motspelaren på hans högra sida Läs reglerna

TRELEKS-CANASTA 2-4 Spelare

$
0
0
  ( Ej att förväxla med Samba-Canasta)   Spelets idé Spelet går ut på att bygga erfordeliga canastas och “gå ut” genom att mäla alla korten från sin hand.Spelet vinns av den spelare/lag med högst poäng som uppnått erfordelig slutpoäng. För två eller tre spelare Spelet går till 8.000 poäng. Varje spelare tävlar mot de andra och har sin egen samling av kort på handen och på bordet.(NOTERING: Vid 2-mansspel kan man för att undvika att få alltför många kort på handen, begränsa antalet upptagna kort från sakhögen till fyra kort). För fyra spelare Spelet går till 10.000 poäng. Man bildar två lag om två spelare i varje lag. Lag 1 = Spelare 1 & 3. Lag 2 = Spelare 2 & 4. Var och en spelar sin egen hand , men partners kombinerar sina kort på bordet. Kort Man spelar med tre kortlekar plus 9 jokrar , sammanlagt 165 kort. Naturliga kort är 4 , 5 , 6 , 7 , 8 , 9 , 10 , Kn , D , K , E. Vilda kort är Jokrar och Tvåor. Kortens poängvärde Korten har följande poängvärde:   Varje Joker                       50 poäng Varje Tvåa och Ess                   20 poäng Varje K , D , Kn , 10 , 9 och 8           10 poäng Varje 7 , 6 , 5 , 4 och svart trea           5 poäng   En Röd Canasta är sju naturliga kort av samma valör , t.ex. 7 knektar , 7 femmor. När den är färdig skjuts korten ihop till en liten hög som ligger med framsidan upp framför spelaren med ett rött kort överst. En Svart Canasta är fyra , fem eller sex naturliga kort plus vilda kort så att den kommer att bestå av sju kort. När det är färdig skjuts korten ihop till en liten hög med framsidan upp framför spelaren och om möjligt med ett svart kort överst. Tvåor Används i mälningar , för att göra svarta canastas , och kan placeras på sakhögen för att frysa den. De kan inte plockas upp av nästa spelare när de ligger överst i sakhögen. Det finns ingen begränsning över antalet tvåor som får användas som sakkort. Jokrar Används i mälningar och för att göra svarta canastas. De kan inte läggas på sakhögen. Undantag: se regel 13 under rubriken ”Under spelets gång”.   Röda treor Ingår inte i spelet utan är endast bonuskort som ger bonuspoäng åt den spelare / lag som får dem. De läggs med framsidan upp på bordet framför spelaren. Första gången en spelare står i tur att spela skall han först av allt lägga upp alla röda treor som han fått i given och ersätta dem med lika många kort från talongen. Detta upprepas vid behov till dess ingen röd trea finns kvar på hand. Får en spelare då han drar från talongen en röd trea , skall denna omedelbart läggas upp och ersättas med ett nytt kort från talongen. Får en spelare då han tar upp sakhögen en röd trea , skall denna Läs reglerna

Canasta för två ,tre , fem eller sex spelare

$
0
0
För två ,tre , fem eller sex spelare   För två spelare Man börjar som vanligt med att dra om given. Den spelare , som drar lägsta kortet ger första gången och sedan alternerar spelarna om given. Varje spelare får 15 kort. När en spelare drar från talongen , tar han två kort och sakar ett. När han tar högen och ersätter röda treor sker detta på vanligt sätt. Skulle endast ett kort finnas kvar i talongen , anses som om han gjort en komplett dragning och han måste avsluta sitt spel. Om en spelare drar en röd trea som talongens näst sista kort , lägger han upp den och ersätter den med det sista kortet i talongen och spelet fortsätter därefter som vanligt enligt reglerna. Om en spelare drar en röd trea som talongens sista kort får han varken mälas eller saka och given är slutspelad. En spelare måste ha två Canastas för att gå ut , detta gäller även vid utgång direkt (gömd hand). För tre spelare Det finns två versioner av Canasta för tre spelare: Man använder sig av i stort sett samma regler som Canasta för fyra spelare med undantag för följande: Varje spelare spelar för sig själv. Varje spelare får 13 kort. Den spelare som dragit högsta kortet väljer plats. Till höger om honom sitter den spelare som har dragit det lägsta kortet. Denne sistnämnde börjar att ge, och given fortsätter som vanligt medsols. En Canasta krävs för utgång. Partiet är slutspelat när minst en spelare uppnått 5 000 poäng. Man kan också spela en version som kallas ”Cutthroat Canasta” , som många anser vara ett snabbare och mer spännande spel. Cutthroat Canasta Varje spelare får 13 kort. Vid dragning från talongen dras alltid två kort åt gången. Däremot sakas ett kort som vanligt. Skulle det mot slutet bara finnas ett kort kvar i talongen får detta dras , vilket då betraktas som en komplett dragning. Spelarna tävlar individuellt , men i varje enskild giv kommer en att spela SOLO mot de andra två som då blir partners på samma sätt som vid spel på fyra. Den förste spelaren i varje giv som tar upp högen blir solospelare , och de andra två spelarna bildar ett temporärt partnerskap mot honom. Om en spelare går ut innan högen tagits upp , räknas han som solospelare i den given. Varje spelare har sin egen kolumn i protokollet. Solospelaren räknar bara sina egna poäng , medan partnerspelarna adderar den poäng de gemensamt uppnått till bägges totalpoäng i protokollet. Poäng för röda treor räknar varje spelare individuellt , och tillfaller således inte båda spelarna i ett partnerskap. I och med att poängen räknas individuellt kan det hända att de båda spelarna i ett partnerpar har olika minimikrav på sig. När förste spelaren i ett partnerpar gjort begynnelsemälningen , är det fritt fram för hans partner att lägga till nya kort till dessa mälningar och att påbörja nya som vanligt. Minst två Canastas krävs för utgång. Om talongen tagit slut , Läs reglerna

Remi (Rummy)

$
0
0
Spelet Remi är en variant på Rummy. Spelet har ett antal begränsningar, vilket gör spelet lite mer utmanande men inte svårare för det! Dela ut sju kort till varje spelare. De återstående korten placeras på bordet. Öppna ett kort och lägg detta bredvid (här slängs sedan korten spelarna sakar). Personen till vänster om dealern börjar med att ta ett kort från högen eller det öppna kortet bredvid. Man ska som i Rummy skapa serier. En serie är dock kort i ordning som antingen är klädda eller inte, serien kan inte vara både och. Du kan även samla på en uppsättning av tre till fyra kort av samma valör. Om du kan skapa några serier lägger du ned dessa på bordet. De andra spelare får inte lägga kort på dina serier. Kasta sedan ett kort från din hand, bredvid högen på bordet. Spelet går vidare till nästa spelare. Spelet fortsätter tills en spelare har slut på kort. Räkna dina poäng genom att plussa ihop värdet på korten du har kvar i handen och ta dessa poäng minus de serier du har på bordet. Ess är värda 15. Klädda kort är värda 10. Övriga kort är värda fem. Högst poäng efter 12 omgångar vinner!   Kolla gärna regler för Gin Rummy  

Kunglig Canasta (Royal Canasta)

$
0
0
I Kunglig ( Royal) Canasta har treorna till skillnad från övriga Canasta spel en väldigt stor betydelse. Röda treor fungerar precis som i vanlig Canasta som bonuskort och de svarta treorna som stoppkort ,men till skillnad från övriga Canastaspel kan man även bygga två typer av Canastas av dem , nämligen 1. En Super Royal Canasta som består av sex röda treor och en svart trea och 2. En Royal Canasta som består av minst tre röda treor och resten svarta treor. Spelets mål Det lag som först uppnår 18.000 poäng vinner. Om samtliga lag uppnår 18.000 poäng eller högre , vinner det lag som uppnått högsta poängsumman. I händelse av oavgjort , spelas en extra giv ; om tre lag spelar och två av lagen har den högsta poängsumman , deltar endast dessa två lag i efterföljande giv , medans det tredje laget inte deltar i den given. Antal spelare Kunglig Canasta kan spelas av två , tre , fyra , fem eller sex spelare. Fyra spelare bildar två stycken två-mannalag , där spelarna sitter växelvis kring bordet , A , B , A , B. Om fem spelare deltar , består det ena laget av tre spelare och det andra av två , varav en av spelarna i tremannalaget måste sitta över varje giv och får inte föra några diskussioner med någon av de andra spelarna under spelets gång. Det finns två sätt att spela Kunglig Canasta för sex spelare: Två stycken tremanna-lag spelar mot varandra. Spelarna sitter A , B , A , B , A , B . Tre lag spelar , och varje lag består av två spelare . Spelarna sitter A , B ,C , A:s partner , B:s partner , C:s partner. Partners och spelordning Efter att korten blandats drar varje spelare ett kort. Essen är högst , jokrarna har inget värde. Spader är högst , därefter , hjärter , ruter , och klöver är lägst. Man får inte dra det översta eller det understa kortet i leken. Om några spelare drar samma kort (valör eller färg) eller en joker måste de dra ett nytt kort. De som drog de högsta korten bildar ett lag , de som drog de lägsta bildar det andra laget. Vid sex-mannaspel för tre lag så bildar de spelare som drog de tredje resp. fjärde högsta korten ett lag. Den spelare som drog det högsta kortet har förhand i första given. Den spelare som drog det lägsta kortet ger först , och sätter sig till höger om spelaren som drog det högsta kortet. Efterföljande givar går sedan vidare medsols. Kort Man använder sig av tre vanliga 52-kortslekar plus sex jokrar , alltså sammanlagt 162 kort. Blandning av korten Vilken som helst av spelarna får begära att blanda korten. Om givaren önskar att blanda , har han rätten att blanda sist . Efter avslutad blandning , kuperar spelaren till höger om givaren leken. Varje del måste minst bestå av fyra kort. Given 15 kort ges till varje spelare med Läs reglerna

Jonola Canasta ( Canasta Five)

$
0
0
JONOLA CANASTA (CANASTA FIVE) 2-6 Spelare Jonola Canasta spelas till skillnad från vanlig Canasta med tre kompletta kortlekar plus 9 jokrar. Maximalt 5 kort får plockas upp när en spelare tar sakhögen.   Spelets idé Spelet går ut på att bygga erfordeliga canastas och “gå ut” genom att mäla alla korten från sin hand.Spelet vinns av den spelare/lag med högst poäng som uppnått erfordelig slutpoäng. För två eller tre spelare Spelet går till 8.000 poäng. Varje spelare tävlar mot de andra och har sin egen samling av kort på handen och på bordet.(NOTERING: Vid 2-mansspel kan man för att undvika att få alltför många kort på handen, begränsa antalet upptagna kort från sakhögen till fyra kort). För fyra spelare Spelet går till 10.000 poäng. Man bildar två lag om två spelare i varje lag. Lag 1 = Spelare 1 & 3. Lag 2 = Spelare 2 & 4. Var och en spelar sin egen hand , men partners kombinerar sina kort på bordet. Kort Man spelar med tre kortlekar plus 9 jokrar , sammanlagt 165 kort. Naturliga kort är 4 , 5 , 6 , 7 , 8 , 9 , 10 , Kn , D , K , E. Vilda kort är Jokrar och Tvåor. Kortens poängvärde Korten har följande poängvärde:   Varje Joker                        50 poäng Varje Tvåa och Ess                   20 poäng Varje K , D , Kn , 10 , 9 och 8            10 poäng Varje 7 , 6 , 5 , 4 och svart trea           5 poäng   En Röd Canasta är sju naturliga kort av samma valör , t.ex. 7 knektar , 7 femmor. När den är färdig skjuts korten ihop till en liten hög som läggs med framsidan upp framför spelaren med ett rött kort överst. En Svart Canasta är fyra , fem eller sex naturliga kort plus vilda kort så att den kommer att bestå av sju kort. När det är färdig skjuts korten ihop till en liten hög med framsidan upp framför spelaren och om möjligt med ett svart kort överst. Tvåor Används i mälningar , för att göra svarta canastas , och kan placeras på sakhögen för att frysa den. De kan inte plockas upp av nästa spelare när de ligger överst i sakhögen. Det finns ingen begränsning över antalet tvåor som får användas som sakkort. Jokrar Används i mälningar och för att göra svarta canastas. De kan inte läggas på sakhögen. Undantag: se regel 13 under rubriken ”Under spelets gång”.   Röda treor Ingår inte i spelet utan är endast bonuskort som ger bonuspoäng åt den spelare / lag som får dem. De läggs med framsidan upp på bordet framför spelaren. Första gången en spelare står i tur att spela skall han först av allt lägga upp alla röda treor som han fått i given och ersätta dem med lika många kort från talongen. Detta upprepas vid behov till dess ingen röd trea finns kvar på hand. Får en spelare då han drar från talongen en röd trea , skall denna Läs reglerna

Regeltillägg och regelförtydelser för vanlig Canasta

$
0
0
Bestämmer spelarna att ett kort ska plockas från högen per gång , räcker det att gå ut med en Canasta. Bestämmer man sig för att två kort ska plockas från högen per gång , måste man ha minst två Canastas för utgång , s.k. snabbcanasta (se reglerna för 2 , 3 , 5 och 6 spelare). En svart Canasta måste bestå av minst 4 kort och högst tre vilda. En Canasta kan således bestå av maximalt 11 kort. En mälning består av tre eller flera kort av samma valör. Den måste bestå av två naturliga kort och maximalt tre vilda. Även när sakhögens startkort är en svart trea vänds högens nästa kort och läggs ovanpå trean. Detta upprepas tills översta kortet ej är en röd trea , svart trea eller ett vilt kort. Till skillnad från röda treor och vilda kort låser den svarta trean inte sakhögen. En spelare får mäla tre eller fyra svarta treor (inget vilt kort får mälas samtidigt med en svart trea) , om han samtidigt gör utgång , men inte vid något annat tillfälle. Om en spelare tar högen och denna innehåller en eller flera röda treor , ska han lägga dessa på bordet men får inte dra nya kort för att ersätta dem. Är talongens sista kort en röd trea , läggs den på bordet av den spelare som dragit kortet. Han får sedan varken mäla eller saka och given är slutspelad. När en spelare endast har ett kort på hand får han inte ta sakhögen , om denna endast består av ett kort.  

Pokerpatiens (3)

$
0
0
Antal spelare :  1-2 ( i varianten även fler) Kort : en vanlig lek med 52 kort. Mål :  Att lägga ut 5 x 5 kort på bordet på så vis att man får högsta möjliga poäng om man räknar de vågräta och lodräta raderna som pokerhänder. Upplägg:  Lägg ut 25 kort , ett  åt gången så att de bildar en fyrkant av 5 x5 kort. Man får placera varje  nytt kort på vilken ledig plats som helst i fyrkanten. Det gäller att välja platserna med omsorg. Ett redan utlagt kort får ej flyttas. Alternativa regler : 1. Det första kortet måste placeras längst upp i vänstra hörnet. 2.Varje nytt utlagt kort måste tangera ett tidigare utlagt kort vågrätt , lodrätt eller diagonalt. 3.Efter att ha lagt ut samtliga 25 kort slumpvis , får spelaren arrangera om korten så att han uppnår ett så bra resultat som möjligt. 4. En spelare kan välja att ta med en joker. Han kan då antingen : ersätta ett av de 25 korten med jokern innan han lägger ut dem , eller efter det att alla 25 korten är utlagda , ersätta ett valfritt kort med jokern innan han räknar samman poängen. Poängberäkning: Det finns många olika varianter att räkna poäng i pokerpatiensen. Här följer det engelska ,amerikanska samt det vanligaste svenska poängsystemet. Observera att det engelska poängsystemet inte följer den vanliga ordningen för pokerhänder , utan i sådan ordning att de som är svårast att uppnå i patiensen ger högst poäng. Engelska poängsystemet : Royal flush 30 p  (alt. 50 p.) , Straight flush (färgstege)  30 p , Fyrtal 16 p , Straight (stege)  12 p , Full hand (kåk)  10 p , Triss  6 p , Flush (färg)  5 p , Två par  3 p  och Ett par  1 p. Amerikanska poängsystemet: Royal flush  100 p , Straight flush (färgstege)  75 p , Fyrtal  50 p , Full hand (kåk)  25 p , Flush (färg)  20 p , Straight (stege)  15 p  , Triss  10 p , Två par  5 p , Ett par  2 p. Svenska poängsystemet:  Royal flush 20 p , Straight flush (färgstege)  20 p  (alt. 16 p) , Fyrtal  14 p , Full hand (kåk)  12 p , Flush(färg)  10 p , Straight (stege)  8 p , Triss 6 p , Två par  4 p , Ett par  2 p.   Definition: Royal flush:   E , K , D , Kn , 10 i samma färg Straight flush  (färgstege) : fem kort i svit och samma färg Fyrtal : fyra kort med samma valör Full hand (kåk) : tre kort med samma valör + ett par Flush (färg) : fem kort i samma färg Straight (stege) : fem kort i sekvens utan hänsyn till färg Triss : tre kort med samma valör     Varianter för två spelare : Ett sätt att spela pokerpatiensen som patiensspel är att dela upp den färdigblandade kortleken i två exakt lika hälfter (26 kort var) , och låta två kombattanter lägga patiensen med sina Läs reglerna

Regeltillägg och regelförtydelser för vanlig Canasta

$
0
0
Bestämmer spelarna att ett kort ska plockas från högen per gång , räcker det att gå ut med en Canasta. Bestämmer man sig för att två kort ska plockas från högen per gång , måste man ha minst två Canastas för utgång , s.k. snabbcanasta (se reglerna för 2 , 3 , 5 och 6 spelare). En svart Canasta måste bestå av minst 4 naturliga kort och högst tre vilda. En Canasta kan således bestå av maximalt 11 kort. En mälning består av tre eller flera kort av samma valör. Den måste bestå av två naturliga kort och maximalt tre vilda. Även när sakhögens startkort är en svart trea vänds högens nästa kort och läggs ovanpå trean. Detta upprepas tills översta kortet ej är en röd trea , svart trea eller ett vilt kort. Till skillnad från röda treor och vilda kort låser den svarta trean inte sakhögen. En spelare får mäla tre eller fyra svarta treor (inget vilt kort får mälas samtidigt med en svart trea) , om han samtidigt gör utgång , men inte vid något annat tillfälle. Om en spelare tar högen och denna innehåller en eller flera röda treor , ska han lägga dessa på bordet men får inte dra nya kort för att ersätta dem. Är talongens sista kort en röd trea , läggs den på bordet av den spelare som dragit kortet. Han får sedan varken mäla eller saka och given är slutspelad. När en spelare endast har ett kort på hand får han inte ta sakhögen , om denna endast består av ett kort.  

UNO regler

$
0
0
 UNO är ett populärt kortspel och liknar Vändåtta. De enkla reglerna gör att hela familjen kan spela. Från 7 år NYTT! – Letar du efter [...]

Femhundra Rummy 2-6 Spelare

$
0
0
 Antal kort : 53-hela kortleken plus en joker.Jokern får ersätta vilket annat kort som helst under spelet. Ett ess får räknas antingen som lägst (1:a) , [...]

Rummykub 2-4 Spelare

$
0
0
 Spelet: Rummikub spelas med 104 brickor numrerade mellan 1 och 13 i fyra olika färger (x 2) : svart , orange , blå och röd [...]
Viewing all 37 articles
Browse latest View live